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Was ist eine GForce Grafikkarte?
Eine GForce Grafikkarte ist eine Produktreihe von Grafikkarten des Herstellers Nvidia. Sie zeichnen sich durch ihre hohe Leistungsfähigkeit und ihre Unterstützung für moderne Grafiktechnologien aus. GForce Grafikkarten werden vor allem für Gaming und anspruchsvolle grafische Anwendungen eingesetzt. **
Warum funktioniert das GForce-Treiber-Update nicht?
Es gibt mehrere mögliche Gründe, warum das GForce-Treiber-Update nicht funktioniert. Es könnte sein, dass der Treiber bereits auf dem neuesten Stand ist und kein Update erforderlich ist. Es könnte auch sein, dass es ein Problem mit der Internetverbindung gibt oder dass der Treiber nicht kompatibel mit der Hardware oder dem Betriebssystem ist. Es ist auch möglich, dass es einen Fehler beim Herunterladen oder Installieren des Updates gibt. **
Ähnliche Suchbegriffe für GForce-Oberheim-DMX
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Produkte zum Begriff GForce-Oberheim-DMX:
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GForce Oberheim OB-1GForce Oberheim OB-1 (ESD); Virtueller Synthesizer; offizielle Nachbildung des ersten programmierbaren monophonen Synthesizers von 1978; 2- oder 4-Pol-Filter mit kreischender Resonanz, Waveshaping und X-Modifiers; über 300 Presets, bis 16 Stimmen, Arpeggiator und Sequenzer mit Makro-Spur; Mono-Unison-, Legato- und Poly-Modus; Sub-Oszillator, Rauschen und Cross-Modulation; loopbare Hüllkurven; vier programmierbare Makros; Hochpassfilter, Chorus, Delay und Reverb; Note-Pan-Modi und Pan Spread; programmierbare Velocity und polyphoner Aftertouch; Preset-Browser; skalierbare Oberfläche; Bedienelemente: XLFO (Amt, Time, Delay, S/H, Smth, Phase), XADSR (Amp, Velocity, Att, Dec, S-Strt, S-Time, Rel), HPF (Freq, Keyb Track, Finetune, Mode), Chorus (Depth, Mode, Rate, Amount), Delay (Time, Freq, Depth, HPF, FB, Amount), Reverb (Pre-Delay, Size, Decay, Preset, Freq, Depth, Filter, Mix), LFO (Delay, Wave, Rate, Sync, Retrig), Portamento, Hold, Transpose, Aftertouch, Velocity, Detune, Unison, Spread, Vintage, Mono, Legato, Poly, Polyphony, Volume, VCO 1 und VCO 2 (Frequency, Waveform, Finetune, Freq Mod, Wave Mod), Sync, XMod, Outputs (VCO 1, VCO 2, Noise, Color, VCA On), VCF (Frequency, Resonance, Finetune, Keyb Track, LFO Amt, Env Amt, Mode), VCF Envelope, VCA Envelope (Attack, Decay, Sustain, Release, Loop), Bend (Dest, Range), Macros 1–4115,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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GForce Oberheim OB-EZGForce Oberheim OB-EZ (ESD); Virtueller Synthesizer; Klang des 8-Voice-Nachbaus OB-E, reduziert auf die wichtigsten Regler; volle OB-E-Engine im Hintergrund, Vintage-Regler für analoge Ungenauigkeiten; über 260 Presets, Mono-, Poly-, Legato- und Unisono-Modus; ADS-Hüllkurven je Amp und Filter; vier Panning-Modi; Delay und Reverb; MIDI-CC-Zuweisung; Preset-Browser; skalierbare Oberfläche; Bedienelemente: Master Level, Keyboard (Poly, Mono, Legato, Unison), Global (Portamento, Detune, Vintage), Vibrato (Rate, Amount), VCF (Frequency, Resonance, Mod), Envelopes (Amp, Filter, Attack, Decay, Sustain), Delay (On, Mix, Left, Right, Sync, HPF, Feedback), Reverb (On, Mix, Size, Decay, Filter), Bend Range, Panning, Up Oct, Down Oct75,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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GForce Oberheim TVS ProGForce Oberheim TVS Pro (ESD); Virtueller Synthesizer; offizielle Nachbildung des duophonen Two Voice Synthesizers von 1975; zwei vollständig modellierte SEMs mit Multimode-Filter und je einem dritten VCO, auch als LFO; über 635 Patches, dualer 16-Step-Sequenzer, Phaser, Stereo-Delay und Reverb; je Modul zwei VCOs mit Puls und Sägezahn, zwei ADS-Hüllkurven, Velocity und Aftertouch; über 220 neue Sounds und über 400 übernommene Klänge, Presets austauschbar mit OB-E und dem GForce SEM; Undo und Redo; Extend- und Flip-Modus; Patch-Librarian mit Kategorien; Bedienelemente: Outputs (SEM1 und SEM2 Level, Solo, Pan), Sequencer (Key, Latch, Seq A, Seq B, Gate, Velo, Ratchet, Pan, Init, Record, 16 Steps, Rate, Octave, Swing, Mode, Scale, Steps, Nudge), je Modul VCO 1 und VCO 2 (Frequency, Modulation, Pulse Width, Sync), VCF (Frequency, Resonance, Modulation, Notch, BP, VCO1, VCO2, VCO3), ENV1 (Attack, Decay, Sustain), ENV2 (Attack, Decay, Sustain), LFO Rate, Group, Offset, Phasor (Depth, Mix), Delay (Left, Right, Feedback, Mix), Reverb (Size, Decay, Filtering, Mix), Portamento (SEM1 Rate, SEM2 Rate, VCO2 Offset), Vibrato (Rate, Amount), Detune, Vintage, Octave, Bend Range, Mode, Legato119,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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GForce MAPGForce MAP (ESD); Virtueller Synthesizer; Synthesizer im Geist der West-Coast-Modularsysteme der 1970er; drei Oszillatoren mit Waveshaping und FM, Multimode-Filter und Fünfband-Resonanz-EQ seriell oder parallel; über 300 Presets, XY-Pad-Makros und generativer polyphoner Arpeggiator; eigener Modulationsoszillator; Rauschquelle mit neun Typen; drei loopbare Hüllkurven, drei zeichenbare LFOs und ein Zufalls-LFO; Modulationsmatrix mit MPE; Effekte Colour, Time (Quad-Delay) und Space (Grain-Reverb); eigene Voreinstellungen je Oszillator, Filter, LFO und Effekt; Patch-Browser; skalierbare Oberfläche in Hell oder Dunkel; Bedienelemente: Osc A und Osc B (Frequency, Waveshape, Shape Mod, FM, AM), Noise (Type, Speed), Mod Osc (Frequency, Fine, Waveshape), Mix (Osc A, Osc B, Mod Osc, Noise Osc), Filter A (Freq, Gain, Q, Routing), Filter B (Mod Osc FM, Frequency, Resonance, Mode), Env A/B/C (Att, Dec, Sus, Rel, A Curve, DR Curve, Depth), LFO A/B/C (Phase, Rate, Depth), Noise LFO (Bitcrush, S&H Rate, Slew Rate), Modulation, Voices, Detune, Pan Spread, Porta, Volume, Unison, Random, Hold, Transpose, PB Range, Arp (Evolve, Rate, Scale, Swing, Octave, Gate Length, Mode), Colour (Dust, Crisp, Press, Xover, Mix), Time (Time, Pan, Feedback, HPF, LPF, Level), Space (Grains, Size, Feedback, Swirl Depth, Direction, Swirl Rate, Diffusion, Level)115,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie kann ich die GForce 1050 Ti mit VGA verbinden?
Um die GForce 1050 Ti mit VGA zu verbinden, benötigst du einen Adapter von DisplayPort oder HDMI auf VGA. Schließe den Adapter an den entsprechenden Anschluss der Grafikkarte an und verbinde dann das VGA-Kabel mit dem Adapter und dem Monitor. Stelle sicher, dass du die richtigen Treiber für die Grafikkarte installiert hast, um eine optimale Bildqualität zu gewährleisten. **
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DMX oder XLR?
DMX und XLR sind beides gängige Standards für die Übertragung von Audiosignalen. DMX wird hauptsächlich für die Steuerung von Licht- und Bühneneffekten verwendet, während XLR für die Übertragung von Audio- und Mikrofonsignalen genutzt wird. Beide Standards haben ihre spezifischen Anwendungsgebiete und werden entsprechend eingesetzt. **
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Statt XLR, DMX?
XLR und DMX sind zwei unterschiedliche Standards für die Übertragung von Audiosignalen bzw. Steuerungssignalen in der Veranstaltungstechnik. XLR wird hauptsächlich für die Übertragung von Audio verwendet, während DMX für die Steuerung von Licht- und Bühneneffekten eingesetzt wird. Die beiden Standards sind nicht kompatibel, da sie unterschiedliche Zwecke erfüllen. **
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Was ist der Unterschied zwischen der DMX-Adresse und der DMX-Startadresse?
Die DMX-Adresse bezieht sich auf die eindeutige Nummerierung eines einzelnen DMX-Kanals in einem DMX-Universum. Die DMX-Startadresse hingegen gibt die Nummer des ersten Kanals an, der von einem bestimmten Gerät in einem DMX-System verwendet wird. Die DMX-Startadresse bestimmt somit, ab welchem Kanal die Steuerung für das Gerät beginnt. **
Wo liegt der Unterschied zwischen einem DMX-Interface und einem DMX-Adapter?
Ein DMX-Interface ist ein Gerät, das eine Verbindung zwischen einem Computer und einem DMX-Netzwerk herstellt. Es ermöglicht die Steuerung von DMX-fähigen Geräten über eine Software. Ein DMX-Adapter hingegen ist ein Kabel oder ein Stecker, der verwendet wird, um DMX-Signale von einem Gerät zu einem anderen zu übertragen. Es handelt sich also um unterschiedliche Komponenten, die in einem DMX-System verwendet werden. **
Was ist der Unterschied zwischen einem DMX-Controller und einem DMX-Interface?
Ein DMX-Controller ist ein Gerät, das verwendet wird, um DMX-Signale zu erzeugen und zu steuern. Es ermöglicht die Programmierung und Steuerung von DMX-Geräten wie Lichteffekten oder Moving Heads. Ein DMX-Interface hingegen ist eine Schnittstelle, die es ermöglicht, einen Computer mit DMX-Geräten zu verbinden. Es wandelt die Signale des Computers in DMX-Signale um und ermöglicht so die Steuerung der DMX-Geräte über Software. **
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Produkte zum Begriff GForce-Oberheim-DMX:
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GForce Oberheim DMXGForce Oberheim DMX (ESD); Drum Software; offizielle Nachbildung der DMX von 1981 samt Klängen der 1983er Revision und der DX von 1982; rohe Originalsounds und produzierte Kits, SEM-Multimode-Filter, Distortion und Kompressor im Master; 288 DMX- und DX-Sounds, über 60 Preset-Kits und über 85 MIDI-Files; je Spur Solo, Mute, Delay- und Reverb-Send, Pitch, Decay, Pan und Gain; Anschlagdynamik; GM-Belegung und MIDI Learn; Preset-Browser; skalierbare Oberfläche; Bedienelemente: Delay (Left, Right, Feedback, HP, Level, Link, Sync, XFeed), Reverb (Pre-Delay, Size, Decay, Preset, Filter, Level), Fader Bass, Snare, Hi-Hat, Toms 1, Toms 2, Cymbal, Perc 1, Perc 2, Master, Mute, Solo, 24 Pads, Knobs, Velocity, Filter (Cutoff, LP, BP, HP, Resonance), Distortion (Drive, Mix), Compressor (Compress, Release, Mix)75,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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GForce Oberheim SEMGForce Oberheim SEM (ESD); Virtueller Synthesizer; offizielle Nachbildung des monophonen Synthesizer Expander Module von 1974; Multimode-Filter des Originals, zusätzlicher VCO3 auch als Audio-LFO, analoge Ungenauigkeiten modelliert; über 400 Presets, Arpeggiator und Sequenzer, Stereo-Delay und Reverb; zwei VCOs mit Puls und Sägezahn, zwei ADS-Hüllkurven; tempo-synchroner LFO; Velocity und Aftertouch; Undo und Redo; Extend- und Flip-Modus; Klangprogramme austauschbar mit OB-E; Librarian mit Tags und Kategorien; Bedienelemente: Keyboard (Transpose, Mono, Legato), Arpeggiator (State, Rate, Octaves, Mode), Portamento (Global, VCO2), Vibrato (Rate, Amount), Control (Delay Mix, Reverb Mix, SEM, Master), VCO 1 und VCO 2 (Frequency, Mod, Pulse Width), Sync, VCF (Frequency, Resonance, Mod, Notch, BP, VCO1, VCO2, VCO3), ENV1 (Attack, Decay, Sustain), ENV2 (Attack, Decay, Sustain), LFO1 Rate, LFO Sync69,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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GForce Oberheim OB-1GForce Oberheim OB-1 (ESD); Virtueller Synthesizer; offizielle Nachbildung des ersten programmierbaren monophonen Synthesizers von 1978; 2- oder 4-Pol-Filter mit kreischender Resonanz, Waveshaping und X-Modifiers; über 300 Presets, bis 16 Stimmen, Arpeggiator und Sequenzer mit Makro-Spur; Mono-Unison-, Legato- und Poly-Modus; Sub-Oszillator, Rauschen und Cross-Modulation; loopbare Hüllkurven; vier programmierbare Makros; Hochpassfilter, Chorus, Delay und Reverb; Note-Pan-Modi und Pan Spread; programmierbare Velocity und polyphoner Aftertouch; Preset-Browser; skalierbare Oberfläche; Bedienelemente: XLFO (Amt, Time, Delay, S/H, Smth, Phase), XADSR (Amp, Velocity, Att, Dec, S-Strt, S-Time, Rel), HPF (Freq, Keyb Track, Finetune, Mode), Chorus (Depth, Mode, Rate, Amount), Delay (Time, Freq, Depth, HPF, FB, Amount), Reverb (Pre-Delay, Size, Decay, Preset, Freq, Depth, Filter, Mix), LFO (Delay, Wave, Rate, Sync, Retrig), Portamento, Hold, Transpose, Aftertouch, Velocity, Detune, Unison, Spread, Vintage, Mono, Legato, Poly, Polyphony, Volume, VCO 1 und VCO 2 (Frequency, Waveform, Finetune, Freq Mod, Wave Mod), Sync, XMod, Outputs (VCO 1, VCO 2, Noise, Color, VCA On), VCF (Frequency, Resonance, Finetune, Keyb Track, LFO Amt, Env Amt, Mode), VCF Envelope, VCA Envelope (Attack, Decay, Sustain, Release, Loop), Bend (Dest, Range), Macros 1–4115,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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GForce Oberheim OB-EZGForce Oberheim OB-EZ (ESD); Virtueller Synthesizer; Klang des 8-Voice-Nachbaus OB-E, reduziert auf die wichtigsten Regler; volle OB-E-Engine im Hintergrund, Vintage-Regler für analoge Ungenauigkeiten; über 260 Presets, Mono-, Poly-, Legato- und Unisono-Modus; ADS-Hüllkurven je Amp und Filter; vier Panning-Modi; Delay und Reverb; MIDI-CC-Zuweisung; Preset-Browser; skalierbare Oberfläche; Bedienelemente: Master Level, Keyboard (Poly, Mono, Legato, Unison), Global (Portamento, Detune, Vintage), Vibrato (Rate, Amount), VCF (Frequency, Resonance, Mod), Envelopes (Amp, Filter, Attack, Decay, Sustain), Delay (On, Mix, Left, Right, Sync, HPF, Feedback), Reverb (On, Mix, Size, Decay, Filter), Bend Range, Panning, Up Oct, Down Oct75,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was ist eine GForce Grafikkarte?
Eine GForce Grafikkarte ist eine Produktreihe von Grafikkarten des Herstellers Nvidia. Sie zeichnen sich durch ihre hohe Leistungsfähigkeit und ihre Unterstützung für moderne Grafiktechnologien aus. GForce Grafikkarten werden vor allem für Gaming und anspruchsvolle grafische Anwendungen eingesetzt. **
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Warum funktioniert das GForce-Treiber-Update nicht?
Es gibt mehrere mögliche Gründe, warum das GForce-Treiber-Update nicht funktioniert. Es könnte sein, dass der Treiber bereits auf dem neuesten Stand ist und kein Update erforderlich ist. Es könnte auch sein, dass es ein Problem mit der Internetverbindung gibt oder dass der Treiber nicht kompatibel mit der Hardware oder dem Betriebssystem ist. Es ist auch möglich, dass es einen Fehler beim Herunterladen oder Installieren des Updates gibt. **
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Wie kann ich die GForce 1050 Ti mit VGA verbinden?
Um die GForce 1050 Ti mit VGA zu verbinden, benötigst du einen Adapter von DisplayPort oder HDMI auf VGA. Schließe den Adapter an den entsprechenden Anschluss der Grafikkarte an und verbinde dann das VGA-Kabel mit dem Adapter und dem Monitor. Stelle sicher, dass du die richtigen Treiber für die Grafikkarte installiert hast, um eine optimale Bildqualität zu gewährleisten. **
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DMX oder XLR?
DMX und XLR sind beides gängige Standards für die Übertragung von Audiosignalen. DMX wird hauptsächlich für die Steuerung von Licht- und Bühneneffekten verwendet, während XLR für die Übertragung von Audio- und Mikrofonsignalen genutzt wird. Beide Standards haben ihre spezifischen Anwendungsgebiete und werden entsprechend eingesetzt. **
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GForce Oberheim TVS ProGForce Oberheim TVS Pro (ESD); Virtueller Synthesizer; offizielle Nachbildung des duophonen Two Voice Synthesizers von 1975; zwei vollständig modellierte SEMs mit Multimode-Filter und je einem dritten VCO, auch als LFO; über 635 Patches, dualer 16-Step-Sequenzer, Phaser, Stereo-Delay und Reverb; je Modul zwei VCOs mit Puls und Sägezahn, zwei ADS-Hüllkurven, Velocity und Aftertouch; über 220 neue Sounds und über 400 übernommene Klänge, Presets austauschbar mit OB-E und dem GForce SEM; Undo und Redo; Extend- und Flip-Modus; Patch-Librarian mit Kategorien; Bedienelemente: Outputs (SEM1 und SEM2 Level, Solo, Pan), Sequencer (Key, Latch, Seq A, Seq B, Gate, Velo, Ratchet, Pan, Init, Record, 16 Steps, Rate, Octave, Swing, Mode, Scale, Steps, Nudge), je Modul VCO 1 und VCO 2 (Frequency, Modulation, Pulse Width, Sync), VCF (Frequency, Resonance, Modulation, Notch, BP, VCO1, VCO2, VCO3), ENV1 (Attack, Decay, Sustain), ENV2 (Attack, Decay, Sustain), LFO Rate, Group, Offset, Phasor (Depth, Mix), Delay (Left, Right, Feedback, Mix), Reverb (Size, Decay, Filtering, Mix), Portamento (SEM1 Rate, SEM2 Rate, VCO2 Offset), Vibrato (Rate, Amount), Detune, Vintage, Octave, Bend Range, Mode, Legato119,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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GForce MAPGForce MAP (ESD); Virtueller Synthesizer; Synthesizer im Geist der West-Coast-Modularsysteme der 1970er; drei Oszillatoren mit Waveshaping und FM, Multimode-Filter und Fünfband-Resonanz-EQ seriell oder parallel; über 300 Presets, XY-Pad-Makros und generativer polyphoner Arpeggiator; eigener Modulationsoszillator; Rauschquelle mit neun Typen; drei loopbare Hüllkurven, drei zeichenbare LFOs und ein Zufalls-LFO; Modulationsmatrix mit MPE; Effekte Colour, Time (Quad-Delay) und Space (Grain-Reverb); eigene Voreinstellungen je Oszillator, Filter, LFO und Effekt; Patch-Browser; skalierbare Oberfläche in Hell oder Dunkel; Bedienelemente: Osc A und Osc B (Frequency, Waveshape, Shape Mod, FM, AM), Noise (Type, Speed), Mod Osc (Frequency, Fine, Waveshape), Mix (Osc A, Osc B, Mod Osc, Noise Osc), Filter A (Freq, Gain, Q, Routing), Filter B (Mod Osc FM, Frequency, Resonance, Mode), Env A/B/C (Att, Dec, Sus, Rel, A Curve, DR Curve, Depth), LFO A/B/C (Phase, Rate, Depth), Noise LFO (Bitcrush, S&H Rate, Slew Rate), Modulation, Voices, Detune, Pan Spread, Porta, Volume, Unison, Random, Hold, Transpose, PB Range, Arp (Evolve, Rate, Scale, Swing, Octave, Gate Length, Mode), Colour (Dust, Crisp, Press, Xover, Mix), Time (Time, Pan, Feedback, HPF, LPF, Level), Space (Grains, Size, Feedback, Swirl Depth, Direction, Swirl Rate, Diffusion, Level)115,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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GForce impOSCar3GForce impOSCar3 (ESD); Virtueller Synthesizer; Nachbildung des britischen Hybrid-Synthesizers OSCar aus den frühen 80ern; digitale Oszillatoren mit Wavetable-Editor in 256 Schritten, Dual-Filter mit 9 Modi; über 1800 Presets, über 150 Wavetable-Presets, Mono- und Poly-Unisono; Tief-, Hoch- und Bandpass 2- oder 4-polig, auch parallel; Drive, Cutoff, Q und Separation; Wellenformen als Form zeichnen oder als Teiltöne; User-LFO-Editor mit über 25 Vorlagen; vier programmierbare Makros; Chord-Modus und Arpeggiator; Ringmodulator, Chorus, Delay und Matrix Reverb; Note-Pan-Modi; Velocity und Aftertouch programmierbar; Undo und Redo; lädt impOSCar2-Presets; skalierbare Oberfläche; Bedienelemente: Osc 1 und Osc 2 (Waveform, WT Edit, PW/WT Position, WT Mod, Octave Shift, Detune), Modulation (Modwheel Dest, Modwheel Amount, AT Dest, AT Amount), Glide (Glide Type, Glide Time), Bend Up, Bend Down, Arp (Mode, Oct Mode, Rate), Chord (Mode, Key), Mix (Osc Balance, Noise Balance, Ringmod), Aux Mod (Dest, Env Amt, LFO Amt, LFO Blend), Pitch Mod (Env Pitch, Pitch Mod, LFO Blend), LFO 1 und LFO 2 (Waveform, User LFO Position, Rate, Intro, Sync), LFO Blend, LFO Amount, Filter (Type, Q, Separation, Freq, Keyboard Track, Drive, Env Amt), Env 1 und Env 2 (Delay, Attack, Decay, Sustain, Release), Triggering, Env Rate, Gate Time, Polyphony, Unison (Mode, Detune, Spread, Glide Spread), Velocity, Expression, Pan (Mode, Spread), Chorus (Depth, Mode, Rate, Amount), Delay (HP, LP, Length, Feedback, Gate, Mix), Reverb (Pre-Delay, Size, Decay, Preset, Freq, Depth, Filter, Mix), Bend, Mod, Volume, Octave, Hold, Macro 1–4115,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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GForce AxxessGForce Axxess (ESD); Virtueller Synthesizer; erweiterte Nachbildung des ARP Axxe von 1975; X-Modifiers mit eigenem LFO und eigener Hüllkurve an nahezu jedem Parameter, Vintage-Regler; über 350 Presets, Arpeggiator und 16-Step-Sequenzer, polyphon spielbar; Sub-Oszillator; Mono-, Mono-Legato- und Poly-Modus; Velocity auf Filter und VCA; Distortion, Stereo-Delay und Matrix Reverb; Pan Spread; Preset-Browser; skalierbare Oberfläche; Bedienelemente: XLFO (Sync, Retrig, Waveforms, Amp, Time, Delay, S/H), XADSR (Amp, Velocity, Attack, Decay, S-Start, S-Time, Release), Distortion (Gain, Tone), Delay (Left, Right, Feedback, Amount), Reverb (Pre-Delay, Size, Decay, Damping, Amount, Preset), Noise Generator, Random S/H, Voltage Controlled Oscillator (Transpose, LFO, S/H, ADSR), Pulse Width, Pulse Width Mod, LFO Freq, Audio Mixer (Noise, VCO, Sub), VCF (Freq, Resonance, Kybd, LFO, ADSR, Vel), VCA (Gain, ADSR, Vel), ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release), Kybd Repeat, PPC Rate, Glide, Proportional Pitch Control, Hold, Bend Range, Vintage, Mono, Legato, Poly, Unison, Detune, Spread, Polyphony, Master Gain75,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Statt XLR, DMX?
XLR und DMX sind zwei unterschiedliche Standards für die Übertragung von Audiosignalen bzw. Steuerungssignalen in der Veranstaltungstechnik. XLR wird hauptsächlich für die Übertragung von Audio verwendet, während DMX für die Steuerung von Licht- und Bühneneffekten eingesetzt wird. Die beiden Standards sind nicht kompatibel, da sie unterschiedliche Zwecke erfüllen. **
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Was ist der Unterschied zwischen der DMX-Adresse und der DMX-Startadresse?
Die DMX-Adresse bezieht sich auf die eindeutige Nummerierung eines einzelnen DMX-Kanals in einem DMX-Universum. Die DMX-Startadresse hingegen gibt die Nummer des ersten Kanals an, der von einem bestimmten Gerät in einem DMX-System verwendet wird. Die DMX-Startadresse bestimmt somit, ab welchem Kanal die Steuerung für das Gerät beginnt. **
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Wo liegt der Unterschied zwischen einem DMX-Interface und einem DMX-Adapter?
Ein DMX-Interface ist ein Gerät, das eine Verbindung zwischen einem Computer und einem DMX-Netzwerk herstellt. Es ermöglicht die Steuerung von DMX-fähigen Geräten über eine Software. Ein DMX-Adapter hingegen ist ein Kabel oder ein Stecker, der verwendet wird, um DMX-Signale von einem Gerät zu einem anderen zu übertragen. Es handelt sich also um unterschiedliche Komponenten, die in einem DMX-System verwendet werden. **
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Was ist der Unterschied zwischen einem DMX-Controller und einem DMX-Interface?
Ein DMX-Controller ist ein Gerät, das verwendet wird, um DMX-Signale zu erzeugen und zu steuern. Es ermöglicht die Programmierung und Steuerung von DMX-Geräten wie Lichteffekten oder Moving Heads. Ein DMX-Interface hingegen ist eine Schnittstelle, die es ermöglicht, einen Computer mit DMX-Geräten zu verbinden. Es wandelt die Signale des Computers in DMX-Signale um und ermöglicht so die Steuerung der DMX-Geräte über Software. **
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